Spielanleitung

GODFUSE: TRIALS

Ein taktischer Ego-Bomber. Du legst Bomben in einem Labyrinth, sprengst dich frei und überlebst — während dir jemand dabei zusieht, dem es zu langweilig werden kann.

English version

  1. Die Idee in drei Sätzen
  2. Die Bombe
  3. Steuerung
  4. Die vier Modi
  5. Die elf Welten
  6. Die Gegner
  7. Eliten
  8. Fundstücke & Mutationen
  9. Spezialbomben
  10. Der Zündgott
  11. Das Auge
  12. Bosse
  13. Die Anomalie
  14. Zwischen den Leveln
  15. Pfade
  16. Werkstatt
  17. Schwüre & Bedrohung
  18. Bestenlisten
  19. Zehn Dinge, die man erst spät lernt

Die Idee in drei Sätzen

Du stehst in einem Gitter aus 15 × 13 Feldern. Feste Pfeiler kannst du nicht zerstören, Kisten schon — und dahinter liegt alles, was du brauchst.

Deine Waffe ist die Bombe. Sie explodiert kreuzförmig, sie trifft auch dich, und sie kann andere Bomben mitreißen. Aus dieser einen Regel entsteht das ganze Spiel: Wer gut ist, sprengt nicht einen Gegner, sondern baut eine Kette.

Und über allem steht der Zündgott. Er belohnt Mut und bestraft Vorsicht. Wer sich versteckt, verliert seine Gunst. Wer Ketten legt, bekommt sie — und irgendwann steigt er selbst herab.

Die Bombe

Alles Weitere ist Beiwerk. Die Bombe ist das Spiel.

Legen

Ein kurzer Druck auf die Legetaste setzt eine Bombe auf dein Feld. Sie brennt 2,8 Sekunden und explodiert dann kreuzförmig, so weit deine Reichweite reicht. Wände stoppen die Flamme, Kisten werden zerstört und stoppen sie ebenfalls — es sei denn, du hast Durchschlag.

Kochen — die wichtigste Fähigkeit im Spiel

Hältst du die Legetaste gedrückt, zündest du die Bombe in der Hand. Ein Balken unter dem Fadenkreuz zeigt, wie weit die Lunte ist. Lässt du los, fliegt sie mit dem Rest ihrer Zündschnur zu Boden — im Extremfall mit nur noch 0,35 Sekunden.

Das ist der Unterschied zwischen „irgendwann" und „jetzt". Eine gekochte Bombe explodiert genau dann, wenn der Gegner ankommt.

Aber

Nach 2,2 Sekunden geht sie dir in der Hand hoch. Es gibt keine Warnung außer dem Balken. Kochen ist der schnellste Weg zu einer Kette — und der schnellste Weg, sich selbst zu sprengen.

Werfen

Rechte Maustaste (oder WURF): Die Bombe fliegt bis zu vier Felder weit in Blickrichtung. Wirf über Kisten hinweg, um Dinge zu treffen, an die du nicht herankommst — oder um eine Kette aus sicherer Entfernung zu starten. Eine gekochte Bombe kann man werfen.

Treten

Läufst du gegen eine liegende Bombe, tritt du sie an. Sie rutscht, bis sie an etwas stößt. Ein Tritt in den richtigen Gang räumt einen ganzen Korridor.

Der Notzünder

F zündet sofort eine Bombe unter dir — und die trifft dich nicht. Sie ist die Reißleine, wenn du eingekesselt bist. In den ersten drei Leveln hast du zwei Ladungen, danach eine. Sie steht am Fadenkreuz mit einem .

Ketten

Explodiert eine Bombe im Feuer einer anderen, zündet sie mit. Zwei Kills kurz hintereinander sind ein Combo, fünf sind eine Kette, zwölf sind ein Ereignis. Ketten geben mehr Punkte, mehr Schrott und deutlich mehr Gunst als dieselbe Zahl einzelner Kills.

Der Blaster

Ein Bonuswerkzeug, kein Ersatz. Du startest mit drei Schuss; Nachschub liegt in Kisten, wird aber ab Level 4 seltener. Er tötet aus der Distanz, macht aber keine Ketten — und Ketten sind, wovon der Gott lebt. Auf dem Handy zielt er in einem großzügigen Kegel für dich mit.

Steuerung

AktionTastatur & MausControllerTouch
LaufenWASDLinker StickStick links
UmsehenMausRechter StickWischen rechts
Bombe legen / kochenLeertaste haltenA haltenLEGEN halten
WerfenRechte MaustasteBWURF
BlasterLinke MaustasteRTFEUER
NotzünderFXZÜND
PauseEscStart⏸ oben rechts
Ton an/ausMOptionen
Clip-ModusHOptionen
AufnahmeUmschalt+ROptionen

Alle Tasten sind in den Optionen frei belegbar. Der Clip-Modus blendet Anzeige, Meldungen und Touch-Steuerung aus — für Mitschnitte mit OBS oder der Bildschirmaufnahme deines Handys. Gespielt wird normal weiter.

Die vier Modi

Kampagne

Elf Level, elf Welten, feste Reihenfolge. Bosse auf Level 3, 6 und 9, das Finale auf Level 11. Zwischen den Leveln kaufst du im Shop und triffst Entscheidungen. Wer die Kampagne beendet, hat das Spiel gesehen — aber nicht ausgereizt.

Tages-Challenge

Jeden Tag eine Welt für alle. Dasselbe Labyrinth, dieselben Kisteninhalte, dieselben Gegnerstände. Wer den besten Lauf hinlegt, hat es besser gespielt — nicht besser gewürfelt. Ein Versuch zählt für die Bestenliste, mehr braucht es nicht.

Wochen-Challenge

Dasselbe Prinzip, aber sieben Tage Zeit. Länger, härter, mit Raum zum Üben.

Die Anomalie

Der Endlosmodus. Keine Level, sondern Wellen — alle 65 Sekunden eine neue, und mit jeder Welle wechselt die Welt. Hier laufen alle Systeme des Spiels gleichzeitig: der Gott, das Auge, Chaos-Regeln, Minibosse, die Kernzone. Es endet nicht. Die Frage ist nur, wie weit du kommst.

Die elf Welten

Jede Welt hat eine eigene Gefahr — eine Mechanik, die nur dort existiert und die du kennen musst.

LevelWeltIhre Gefahr
1Neon-CityLaser sperren Gänge in festem Takt
2MonochromPressen kehren kurzzeitig deine Steuerung um
3 BossSprühzoneFarbe am Boden, die dich verlangsamt
4VoidGeringe Schwerkraft — alles fliegt weiter
5Der Rote KernZerstörte Kisten wachsen nach
6 BossGlutschachtLavapfützen und Schlote
7Die ResonanzKristalle laden sich auf und entladen sich
8FrostkammerEis — du rutschst über dein Ziel hinaus
9 BossGruftSpinnennetze halten dich fest
10GiftzoneGaswolken, die deine Explosionen verschieben
11 FinaleSteinhalleKeine. Nur er.

In der Anomalie kommen alle elf vor, in zufälliger Folge — eine pro Welle.

Die Gegner

Die Jäger

VerfolgerLäuft direkt auf dich zu. Der häufigste Gegner und der ehrlichste.
BomberLegt selbst Bomben. Er ist der Grund, warum man nicht rückwärts in Gänge läuft.
WandererLäuft ziellos herum. Gefährlich nur, wenn du ihn übersiehst.
WerferWirft aus der Entfernung. Deckung hilft.

Die Besonderen

PhantomVerschwindet und taucht woanders auf. Er hält keine Wand auf.
PanzerÜbersteht mehrere Treffer. Die Zielhilfe rastet nie auf ihm ein.
SplitterZerfällt beim Tod in zwei kleinere. Töte ihn nicht in der Enge.
BrüterBringt laufend Nachschub hervor. Vorrangig ausschalten.

Die Weltveränderer

Diese fünf bauen das Labyrinth während du darin stehst um. Sie sind der Grund, warum ein gemerkter Weg nach zwei Minuten nicht mehr stimmt.

Der GärtnerPflanzt neue Kisten und schließt Gänge.
Der VerschieberSchiebt dich ein Feld weiter — meist genau ins Feuer.
Der BauerMauert zu. Mit jeder Mauer wird er selbst zäher.
Der TunnelgräberBricht neue Wege auf. Manchmal hilft er dir, meistens ihnen.
Der DiebSammelt Fundstücke ein. Ab vier Beutestücken zieht er sie zu sich. Töte ihn, und er lässt alles fallen.

Wichtig

Wenn du in der Ferne einen fallenden Dreiklang hörst, hat der Dieb gerade etwas eingesammelt, das dir gehört hätte. Aufsteigende Klänge sind deine.

Eliten

Ab Level 3 kann jeder Gegner als Elite erscheinen — erkennbar am Rand um seinen Körper. Ein Affix, ein deutlich härterer Gegner, deutlich mehr Belohnung.

BlitzMerklich schneller.
GepanzertHält deutlich mehr aus.
GiftigHinterlässt eine Spur, die dich verlangsamt.
ExplosivDetoniert beim Tod. Steh nicht daneben.
UnsichtbarNur in Bewegung sichtbar.

Fundstücke & Mutationen

In Kisten liegen Reichweite, Bomben, Tempo, Munition, Leben, Schilde — und gelegentlich etwas Größeres.

Mutationen

Eine Mutation verändert jede Bombe, die du ab dann legst. Du kannst nur eine haben, sie steigt aber in Stufen auf (die zweite Stufe gibt zusätzlich +1 Reichweite).

Aggressiv+1 Reichweite, heißer
DefensivFriert Gegner ein
VoidJede siebte Bombe wird ein Schwarzes Loch
KorruptBrutal stark — trifft auch dich
NachhallDer Knall kommt zweimal

Spezialbomben

Einzelstücke aus dem Vorrat, gezählt oben in der Leiste. Sie ersetzen deine nächste Bombe.

InfernoZwei Felder mehr Reichweite — die Flamme frisst sich durch Kisten.
StreubombeAn jedem Armende zündet eine zweite kleine Explosion.
GranatenGeworfene Bomben explodieren fast sofort beim Aufkommen.
Schwarzes LochZieht alles in der Nähe zusammen, bevor es zerreißt.
GlücksspielIrgendetwas davon. Du erfährst es beim Zünden.
SingularitätDie größte Explosion im Spiel. Sehr selten.

Der Zündgott

Er ist kein Gegner, sondern ein Publikum. Du sammelst Gunst, indem du spielst, wie er es sehen will: Ketten, Eliten, Combos, Risiko.

GunstStufeWas geschieht
90Er schaut herEtwas hat dich bemerkt.
230Er beugt sich vorEr will mehr sehen.
430Er lachtDie Welt beginnt zu reagieren.
700Er greift einDie Realität flackert.
1050Er steigt herab

Er langweilt sich

Wer sich in einer Ecke verschanzt und wartet, verliert Gunst. Das ist keine Strafe für schlechtes Spiel, sondern für langweiliges. Mit jeder Stufe zieht er außerdem die Farbe aus der Welt — je weiter du kommst, desto violetter und dunkler wird alles.

Prüfungen

Auf höheren Stufen stellt er dir Aufgaben mitten im Lauf. Bestehst du, gibt es viel; scheiterst du, kostet es Gunst.

Die StilleÜberlebe ohne Nachschub.
Der JägerBesiege seinen Champion.
Das DuellNur ihr beide.

Das Auge

In der Anomalie erscheint in unregelmäßigen Abständen ein Altar. Stell dich hinein, und das Auge senkt sich herab. Du bekommst eine Macht — sofort, einmalig, mächtig.

ZeitrissZehn Sekunden gehören dir — die Welt läuft in Zeitlupe, du nicht.
UrteilDie Hälfte des Feldes fällt sofort.
MagnetsturmAlle Gegner werden zur Mitte gezogen — und liegen dort beisammen.
JagdfieberDie Welt wird dunkel, und du wirst zum Jäger.
SingularitätEine Bombe, die alles nimmt.
Schwarzes LochVorrat an Löchern für die nächsten Bomben.
Goldener BlickFür kurze Zeit wird alles zu Beute.

Ab Welle 8 kommt der Altar etwa alle 32 bis 38 Sekunden. Ein Magnetsturm direkt gefolgt von einer gekochten Bombe in der Mitte ist die effizienteste Kette, die das Spiel erlaubt.

Bosse

Bosse sind unverwundbar, bis ihre Kuppel offen ist. Sie öffnet sich in Phasen — treffe die markierten Stellen, dann liegt der Kern frei.

BossWoLeben
Erster BossLevel 310
Zweiter BossLevel 611
Dritter BossLevel 912
Das FinaleLevel 1115

In der Anomalie erscheint alle vier überstandenen Wellen ein Miniboss — mit 8, 9, 10, 12, 15, 16 und ab dem siebten 18 Leben. Und in Welle 19 steigt der Zündgott selbst herab: 20 Leben, ein eigenes Repertoire. Er kehrt alle zehn Wellen wieder, jedes Mal mit vier Leben mehr.

Die Anomalie im Detail

Wellen

Alle 65 Sekunden eine neue Welle: mehr Gegner gleichzeitig, schnellerer Nachschub, härtere Typen. Mit jeder Welle wechselt außerdem die Welt — Biom, Licht, Gefahr, alles.

Arena-Regeln

An festen Wellen tritt eine Regel in Kraft und bleibt. „Sie kommen öfter", „Zu zweit", „Goldene Ernte", „Doppelschub", „Weniger, aber schlimmer", „Risse im Himmel" — jede verschiebt das Gleichgewicht dauerhaft.

Chaos

Dazu stapeln sich Chaos-Modifikatoren, die alles gleichzeitig betreffen:

SchwerelosigkeitSchwebende Sprünge
DunkelheitNur dein Licht und Explosionen erhellen
Hyper-TempoAlle Gegner +20 % Tempo
Überladung+2 Reichweite — trifft auch dich
NebelDichter Nebel, kurze Sicht
BrandlandJede Explosion brennt nach

Die Kernzone

Ein markierter Bereich in der Mitte. Wer darin steht, bekommt mehr — und muss dafür genau dort bleiben, wo alle hinlaufen.

Verderbnis

Manche Welten kippen. Eine Verderbnis verschärft die Gefahr der aktuellen Welt: „Brennende Gruft", „Säuresturm", „Überwuchert", „Kollaps", „Schmelze". Verderbnis und Chaos treten nie gleichzeitig auf — eines von beidem reicht.

Zwischen den Leveln

Der Shop

Für Schrott aus dem Level. Jeder Kauf gilt für den ganzen Lauf.

Reichweite +1Größerer Explosionsradius
Extra BombeEine Bombe mehr gleichzeitig
Tempo +Schneller unterwegs
Munition +5Blaster-Kapseln
Extra LebenEin Herz dazu
FernzünderBomben mit F zünden
DurchschlagFeuer geht durch Kisten

Weltregeln

Manche Level kommen mit einer Regel, die von der ersten Sekunde an gilt. Vierzehn gibt es — darunter Instabilität (jede Bombe reicht zwei Felder weiter, auch zu dir), Blutzoll (du startest mit einem einzigen Leben), Blindflug (keine Minimap), Kurze Lunte, Sein Zorn (mehr als doppelt so viele Eliten) und Vergessen (kein Shop, Schrott wertlos).

Tresore

Gelegentlich steckt in einer Kiste ein Tresor. Er gibt einen Segen — und jeder Segen kostet etwas:

Der HungerMehr Wucht, je weniger Leben du hast
Vulkanblut+2 Reichweite — aber −1 maximales Leben
Arsenal+2 Bomben — aber −1 maximales Leben
Raserei+Tempo — aber Gegner werden schneller

Die letzte Tür

Vor dem Finale steht eine Tür mit einer Bedingung: Nur Bomben, Doppelte Horde, Blind oder Gehetzt. Du wählst sie selbst. Danach gibt es keinen Shop mehr.

Pfade

Vor dem Lauf wählst du einen Pfad. Er verändert deine Startwerte und wie der Gott dich bewertet.

Ohne PfadKeine Vorgaben, keine Nachteile.
Der Zünder+2 Bomben, +1 Reichweite. Seine eigenen Explosionen treffen ihn auf voller Reichweite — Ketten beeindrucken ihn dafür weit stärker.
Der ÜberlebendeSchneller, längere Schilde — aber −1 Reichweite. Er prüft dich viel häufiger.
Der WahnsinnigeStartet bereits mutiert. Anomalien finden dich früher — und er wird schneller zornig.
Der ArchitektFernzünder + Extra-Bombe, dafür langsamer. Er sieht mögliche Ketten als Linien — und schon kleine Ketten zählen als große.

Jeder Pfad hat eine Meisterschaft: eine Aufgabe, die nur mit ihm zu schaffen ist. Der Zünder braucht ein Armageddon ohne einen einzigen Treffer, der Architekt eine Katastrophe mit zwölf Kills in einer Kette.

Werkstatt

Kerne verdienst du in jedem Lauf, und sie bleiben für immer. Die Werkstatt verbessert deine Startwerte — späte Stufen geben dir einen Vorsprung, keine höhere Endstärke.

UpgradeWirkungKosten
Munitionsgurt+5 Start-Munition30
Sprengkraft+1 Start-Reichweite40
Zweitzünder+1 Start-Bombe60
Zähigkeit+1 Start-Leben120

Nicht in den Herausforderungen

In der Tages- und Wochen-Challenge zählt die Werkstatt nicht. Alle starten dieselbe Welt mit derselben Ausrüstung, demselben Schwur-Angebot und allen zehn Bedrohungsstufen offen. Sonst verglichen die Bestenlisten Läufe, die nie vergleichbar waren.

Schwüre & Bedrohung

Schwüre

Vor jedem Lauf kannst du einen Schwur ablegen — eine selbst gewählte Zusatzaufgabe. Erfüllt schaltet sie etwas frei. Achtzehn gibt es, unter anderem:

Bedrohungsstufen

Zehn Stufen freiwilliger Härte. Jede bleibt aktiv, wenn du die nächste dazunimmst.

1Der BlickSie sehen dich viel weiter — und wissen von Anfang an, wo du bist.
2Der HungerDie Kisten geben weniger her.
3Das ErwachenDas Chaos beginnt schon ab Level 2.
4Die JagdElite-Gegner ab dem ersten Level.
5Der ZweifelHeilung wirkt oft nicht mehr, Schilde halten kürzer.
6Die HetzeAlle Gegner sind schneller.
7Die GleichgültigkeitNiemand hilft dir mehr, wenn du fast tot bist.
8Das GewichtDie Bosse halten mehr aus.
9Die UngeduldEr langweilt sich schneller.
10Das Ende der GeduldEr schaut weg. Es gibt keine Rettung mehr.

Bestenlisten

Es gibt zwei, und die Trennung verläuft nicht zwischen Rechner und Handy, sondern zwischen genauer und ungenauer Eingabe:

Ein Controller am Handy spielt sich wie einer am Rechner und gehört deshalb in dieselbe Liste. Sobald in einem Lauf irgendeine genaue Eingabe benutzt wurde, zählt er zur Standard-Liste. Reine Touch-Läufe bekommen dafür etwas entgegen: einen Gegner weniger gleichzeitig und 5 % mehr Zeit zwischen den Gegnern.

Jeder Modus hat beide Listen — Tag, Woche, Kampagne und Anomalie getrennt.

Zehn Dinge, die man erst spät lernt

  1. Kochen ist keine Zusatzoption, sondern die Grundtechnik. Wer nur legt, spielt ein anderes, langsameres Spiel.
  2. Der Gott zählt Ketten, nicht Kills. Fünf einzelne Gegner geben weniger als drei in einer Kette.
  3. Warten kostet. Wer sich verschanzt, verliert aktiv Gunst.
  4. Reichweite ist zweischneidig. Deine Explosion trifft dich genauso. Mit Überladung oder Instabilität stirbt man an der eigenen Bombe.
  5. Den Brüter zuerst. Alles andere kommt nach.
  6. Splitter nie in der Enge töten. Aus einem werden zwei, und die stehen dann bei dir.
  7. Der Notzünder ist keine Waffe. Er ist die Reißleine. Wer ihn offensiv verbraucht, hat ihn nicht, wenn er zählt.
  8. Ein Tritt schlägt einen Wurf, wenn der Gang gerade ist — die Bombe rollt weiter, als du werfen kannst.
  9. Magnetsturm plus gekochte Bombe ist die stärkste Kombination im Spiel.
  10. Höre auf den Ton. Aufsteigende Dreiklänge sind deine Beute. Fallende bedeuten, dass der Dieb sie hat.

Diese Anleitung beschreibt den Stand des Spiels zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Werte wie Boss-Leben, Wellendauer und Kosten können sich mit Aktualisierungen ändern — im Spiel selbst gilt immer das Lexikon im Pausenmenü.

← Zurück zur Startseite